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简化模型的一个方法(转载) [复制链接]

notfish ~ 2006-11-11 10:31:44
很多朋友都能用SU做出很逼真的模型。(转载)
但是相同的效果,人家的模型就很小,甚至是自己模型的十分之一还少。
我这里说的大小不是模型文件的大小,而是指模型中面的多少。
面一多了,就增加了电脑的运算,使作图速度减慢,降低了效率。

下面我说一个我利用贴图简化模型的方法,仅供参考,还请大家多批评。

炸开(这样一会就可以看出有多少面和线,方便下面做比较)
然后复制99个。
统计的结果

可能很多朋友在做建筑的时候都是象上面那样复制的。
留意一下数值
边线:12416
面 :5106

如果用贴图来做呢?

单独渲染一个窗户组件。

然后把渲染好的图片导入SU,贴到一个面上,并调整位置和大小。


当然,贴图是平的,如果想要表现出体块,还要对贴了图的面加工一下。
先沿着贴图中的边线画出面。


然后再进行推拉。呵,这个效果是不是和那个组件的效果一样?:)


同样,把这个窗户复制99个。
看,这样做出来的
边线:3601
面 :1500
是不是相比之下少了很多?



对比一下两种方法
从效果上看,是一样的
再看模型

第一种
边线:12416
面 :5106

第二种
边线:3601
面 :1500

第一种将近是第二种的4倍!!!(其实第二种里面的窗户还可以再简单,那就不只是4倍了。)
大家想想看,这么点模型就比人家多了那么多东西,整个一个大场景下来又要多多少面和线呢?
所以,为了作图的效率,为了简化电脑的计算,我呼吁大家在做图的时候要尽量的简化。
pp135997 ~ 2006-11-18 14:28:20

简化模型的一个方法

这种方法同样适用于室内建模,使用贴图代替块和面可以减小模型的大小,同样也可以减少对机器的负荷。
sam ~ 2006-11-18 14:49:20
强的,受益非浅!:
gxy1985306 ~ 2006-12-2 01:27:37
驴行天下 ~ 2007-7-13 05:31:35
太好了,要不然电脑总卡
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